【PSO2NGS】ブレイバーの使い方とスキルツリーの振り方

ブレイバーの使い方、スキルツリーおすすめ振り方

ブレイバーのスキルツリーおすすめ振り方

おすすめの振り方(ショートサイクル5振り型)バランス型(一通り振る型)
ブレイバースキルツリー バランス型
レスタエフェクトアンプリファイは、振ってもレスタサイン2個でHP満タンになることに変わりがないため、基本的にはほとんど振る必要はないです。

 

 

ブレイバー(Br)の特徴と使い方

  • 近距離戦にはカタナ、遠距離戦にはバレットボウ(弓)を使い分ける事で、臨機応変に戦う事が出来る遠近万能なクラス。
  • ハンターやファイター等よりも武器の使い分けがハッキリしていて使いやすい。
  • カタナは打撃、弓は射撃威力上昇が適用されるため、特殊能力の盛り方に注意が必要です。

 

 

カタナの使い方

 

 カタナは、同じPAを連続で使用すると挙動が3段階で変化する「カタナPAコンボ」が最大の特徴となっている武器。

スキル「カタナPAコンボリテンション」を取得することで別のPAにつなぐ際もコンボ数が維持されます。

 

基本的にはPAを3連続で使用し、PPが減ったらしばらく通常攻撃を連続で使うような運用になります。
カタナのガード判定は前方のみになっていて、ガードカウンターのDPSも高くはないため、NGSの現状のバランスを考えるとちょっと扱いづらくなっています。

 

カタナのPA

カタナPA範囲効果・詳細
ハヤテツワブキ
ハヤテツワブキ
素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。
連続して発動すると、挙動が変化する。
アヤメレップウ
アヤメレップウ
素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。
連続して発動すると、挙動が変化する。
フヨウテンライ
フヨウテンライ
力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。
連続して発動すると、挙動が変化する。

 

PA1.ハヤテツワブキ

 

 とりあえずで振っていけるPA。

 

 範囲は狭く単体向けですが、PA使用時に移動キーで移動が出来るので、間合い・位置調節に使えます。

また、カタナPAの中で最もガードやステップでのキャンセルが効くので、スキが少なくカウンターが狙いやすいです。

ガードカウンターよりもステップカウンターの方がDPS的には高いため、基本的にはステップカウンターを狙っていきます。

ガードカウンタープラスの衝撃波の方が遠距離まで届き、前方限定ですがキャンセルが効きやすいので、状況に応じて使い分けましょう。 

 

 

 

PA2.アヤメレップウ

 

分かりやすい範囲攻撃。こちらも集団戦でとりあえず使っていける。

狙うのは難しい(というよりカウンターとったほうが良い)が、3段目のはじめにガード判定あり。

 

1~2段目のみ、移動キーを横~正面に入力していると正面に少し踏み込む。

 

 

 

PA3.フヨウテンライ

 

 主にボスのダウン中など、その場に敵が留まっている時に使用したいPA。

カタナPAの中で最もDPSが高いが、使用中の硬直が大きく、移動もできない。

 

PAを放つ前の溜め動作中に前方ガードあり。

HIT数が多いためコンバット中のHIT数稼ぎに。

 

 

カタナPAコンボ例

コンボ例DPS
(威力/s)
DPP総威力フレーム数消費PP
フヨウテンライ×3
364.78
21.39
1155.1419054
ハヤテツワブキ
→フヨウテンライ
→フヨウテンライ
361.73
20.30
994.7716549
フヨウテンライ
→フヨウテンライ
→ハヤテツワブキ
355.82
21.06
1031.87
17449
ハヤテツワブキ
→ハヤテツワブキ
→フヨウテンライ
352.53
18.69
822.5714044
フヨウテンライ
→ハヤテツワブキ
→ハヤテツワブキ
346.18
19.54
859.6714944
ハヤテツワブキ×3
335.66
17.93
699.312539
ハヤテツワブキ
→ハヤテツワブキ
→アヤメレップウ
319.14
15.84
728.713746

ハヤテツワブキは3段目が強いので、コンボに組み込んでいきたいところかと思います。

 

 

 

フェアレスアティチュード

 

フェアレスアティチュード

通常攻撃や、PA発動の後に前方ガードが発生し、ガード成功するとカウンターが発生する。

ブレイバーのカウンターの中で最もDPSが高く、更にPPが40回復(発動時PP30、HITでPP10回復)する優れもの。狙える場合には積極的に狙いましょう。

クセが強く、難易度が高いので私はPPが切れそうな時だけ狙ってます。

 

 

 

バレットボウ(弓)の使い方

主に遠距離への攻撃や、カタナでは戦闘しづらい空中の敵に対して使う武器。

 

バレットボウイルードエクスパンドのPP回収が優れているため、PA→エクスパンドのコンボを積極的に使いたい。

また、エクスパンドは移動攻撃なので、敵に近づきながら攻撃をする事も可能。

 

 

バレットボウのPA

弓のPA範囲効果・詳細
フレックスアロウ
フレックスアロウ
エネミーを追尾する矢を放つ。
2段階までチャージでき、
それぞれ攻撃の挙動が変化する。
フレンジースクイブ
フレンジースクイブ
非チャージ


チャージ
エネミーに命中すると、周囲に拡散する矢を放つ。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
ディメンショナルレイ
ディメンショナルレイ
非チャージ
異空間にフォトンでできた弓矢を転送し、
範囲内のエネミーを上空から断続的に攻撃する。
チャージしてから放つと、弓矢を最大5本ストックし、
他のPA命中後に1本ずつ発射して追撃する。

 

 

PA1.フレックスアロウ

 

 チャージが2段階までできるのが特徴。

火力的に、基本的には1段階チャージを多用するのがおすすめ。

また、1段階チャージは貫通して多段HITするため、「奥に長い敵」や、複数の雑魚敵が整列するように奥に並んでる際には積極的に使用したい。

意外と見た目よりも横の範囲もある。

 

ノンチャージはカウンターを狙う際など、スキを少なくしたい時に使いたい。

2段階チャージは、防衛クエストやコクーンなどのスタート前に下準備としてチャージしておく事でDPS約1080と高い威力を誇る。

 

 

 

 

PA2.フレンジースクイブ

 

 弓の範囲PA。

ノンチャージ版は、HITした場所から周囲に拡散する。

地面や壁に当たった場合も拡散するが、コクーン内では不具合がある?

 

チャージ版は遠くに打つことはできず、自身の前方周囲に拡散する。

主にPSEバースト中に使うとよさそう。

 

 

 

PA3.ディメンショナルレイ


ノンチャージ版は今の所あまり使っていません。

一応エネミーをのけぞらせ続けて拘束に使えたり、ブレイブコンバット中のHIT数稼ぎには使えなくもなさそう。

 

チャージ版は1回チャージすれば5回分ストックされ、他の弓PAを使った時に自動追撃します。

事前に準備しておくって感じのPAですね。

 

 

 

 

ブレイブコンバット

ブレイブコンバットは、発動すると一定時間、PP消費量が減少し、PP回復量が増加。

発動中再度使用することで強力なフィニッシュ攻撃が発動する。

 

発動&即フィニッシュした場合でもDPSが高いので、5振りして即フィニッシュをして回す事も視野に入る。

※クールタイムがコンバット終了時から開始される。

 

 

ブレイブコンバットショートサイクル

 SPを振るほどブレイブコンバットのクールタイムは短くなるが、効果時間も短くなるため、コンバット自身と関連スキルの恩恵を発揮しづらくなる。

 

カタナで通常攻撃時にロックオン対象に接近するクロースレンジや、弓でPAの特定タイミングで打ち上げや吹き飛ばしを防ぐアローメイツには頼れなくなるので、いっそのことそれらを切ってしまう選択肢も視野に。

 

ブレイバー自身がPPが切れやすいクラスなので、ほとんど振らないという選択ももちろんありえるだろう。

 

 

 

おすすめのマルチウェポン

 

 やはり「カタナ×バレットボウ」の組み合わせが便利に感じました。

待機中はディメンショナルレイをチャージ維持しておき、遠距離に敵を見つけた場合、弓で攻撃しながら近寄っていき、近づいたらカタナ、といった使い方が戦いやすいです。

 

 

【NGS】ブレイバーのDPS表

クラスの使い方を考えるにはPA自体の挙動も大事ですが、DPS表を見てある程度PA自体の秒間威力、言い換えれば「PA自体の強さ」を把握する必要があります。

 

 

カタナバレットボウ
ブレイバー・カタナのDPS表【Br】
バレットボウのDPS
こちらのカタナのDPS表は、ラクシア様に許可をいただき、載せています。
掲載許可をくださった、ラクシア様のサイトはこちらです。

 

まかぽっぽのDPS調べるシートはこちら↓

 

 

 



ブレイバースキルの効果

Brスキル効果

ブレイブコンバット
【アクティブスキル】 ※ブレイバー武器専用
一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時の
PP回復量が増加する。スキル発動中に
再度使用することで強力な一撃を放つ。

最大Lv.1
PP消費量:70%
PP回復量:200%
効果時間:30秒
リキャスト:120秒


ブレイブコンバット
クロースレンジ
※カタナ専用
ブレイブコンバット中、
ロックオン状態での通常攻撃に、
一定範囲内にいるエネミーに
接近する挙動を追加する。

ブレイブコンバット
アローメイツ
※バレットボウ専用
ブレイブコンバット中、
PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、
エネミーの攻撃による打ち上げや
吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する

ブレイブコンバット
ショートサイクル
ブレイブコンバットの
効果時間が減少するかわりに、
再使用が可能になるまでの時間を短縮する。

ブレイブコンバット
フィニッシュプライズ
※メインクラス/ブレイバー武器専用
ブレイブコンバット終了時に、
スキル発動中の攻撃ヒット数に応じて
HPとPPが回復する。

レスタエフェクト
アンプリファイ
レスタサイン使用時の
HP回復量が増加する。

ブレイクフォール
HPゲイン
エネミーの攻撃による
打ち上げや吹き飛ばしを、
受け身でしのいだときにHPが回復する。

マイティーガード
武器アクションによるガード時に、
受けるダメージとPP消費量を軽減する。

カタナガード
カウンター
※カタナ専用
武器アクションによる
ジャストガード成功時に、
自動的にカウンターが発生する、

カタナガード
カウンターアドバンス
カタナガードカウンター発動時に、
衝撃波を追加する。

フェアレス
アティチュード
※カタナ専用
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、
前方からのエネミーの攻撃を無効化し、
自動的にカウンターが発生する。

カタナPAコンボ
リテンション
※カタナ専用
異なるPAを使用しても
カタナPAのコンボ段数が
維持されるようになる。

バレットボウ
イルードカウンター
※バレットボウ専用
武器アクションによる回避成功時に、
通常攻撃を行うことで、
カウンターが発生する。

トレーサーアロウ
※バレットボウ専用
通常攻撃で放つ矢が、
エネミーを追尾するようになる。

バレットボウ
イルードエクスバンド
※バレットボウ専用
PA発動後に、特定タイミングで
方向入力を行いながら武器アクションを
発動すると、スライドしながら
攻撃する挙動に変化する。

 

 

 

ブレイバーのおすすめサブクラス

ブレイバーはカタナPAを3連続使うなどの性質上PPが特に切れやすく、

通常攻撃のPP回復量も特段優秀なわけではないため、サブクラスはFoやGuにすると使いやすい。

 

 

 

 

ブレイバーのなり方

ブレイバーのなり方

ブレイバーは、ゲームを初めてスタートした時点では選択出来ません。

 

メインストーリーを「リューリンからのアドバイス・Ⅱ」クリアまで進めることで、セントラルシティにあるクラスカウンターが解放され、そこで設定出来ます。

 

 

 

各クラス特徴とスキルツリーページ一覧

 



 
  
       
  
       

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